UX Team Structure and Reporting設計團隊的結構與對齊:最佳方式的探索

對於如何在更大的組織架構中結構化和對齊設計團隊,並沒有唯一明確的最佳方法。這是因為公司文化、規模、技能水平以及所需的UX工作量等因素會顯著影響哪種方式最為有效。然而,理解當前常見的團隊模式有助於根據實際情況找到適合自己團隊的方法。

根據對超過550名UX和設計專業人士的調研,以下是關於設計團隊結構、對齊方式以及彙報關係的洞察:

設計團隊的三種常見結構

調查顯示,設計團隊主要採用以下三種常見模式,並且它們的分佈相對均衡:

  1. 集中式模式(Centralized Model)(29%):
    • 所有設計師都屬於同一個核心團隊,並向同一核心經理彙報。
    • 優點:資源共享效率高,設計一致性強。
    • 缺點:可能缺乏對特定產品或業務的深入理解。
  1. 分散式模式(Decentralized Model)(32%):
    • 設計師嵌入到不同的跨職能團隊中,對應具體的產品或業務線。
    • 優點:對特定領域有更深入的專注和理解。
    • 缺點:容易導致資源浪費或缺乏設計標準的一致性。
  1. 矩陣式模式(Matrix Model)(31%):
    • 這是集中式和分散式的混合模式,設計師既受到核心團隊經理的監督,也向產品或業務線經理彙報。
    • 優點:在標準化和領域專注之間實現平衡。
    • 缺點:可能導致雙重管理下的角色衝突。

這些分佈的均衡性表明,不同模式各有其優勢和侷限,團隊經常根據公司規模或業務模式的變化進行調整。

團隊對齊方式

在分散式模式中,大多數設計師通常根據以下維度之一進行對齊:

其他對齊方式(如使用者型別或客戶旅程階段)則較少見。這種趨勢可能是因為設計團隊往往映象組織的現有結構。然而,這種對齊方式也可能對團隊的靈活性和創新性構成一定限制。

設計團隊的彙報關係

調研結果顯示,設計團隊的彙報關係主要集中在以下兩類:

  1. 產品管理部門(Product Management)
  1. C-suite(公司高層管理人員)

相比之下,彙報給IT、市場營銷、工程或運營部門的情況則不常見。這種分佈反映了UX團隊最初為支援軟體產品而設立的歷史背景。而直接向C-suite彙報的比例較高則表明設計的重要性和影響力正日益獲得認可。

團隊結構與業務指標的影響

當被問及設計團隊對業務指標(如可用性、客戶滿意度或收入)的影響時,調研顯示:

這意味著,無論團隊的結構如何或向誰彙報,只要能高效地實現團隊目標,都可能對業務產生積極影響。

關鍵啟示

  1. 沒有最佳模式:不同的組織和團隊適合不同的結構,無需盲目複製其他公司的成功經驗。
  1. 靈活調整:根據團隊當前的需求選擇支援其充分發揮潛力的模式,同時保持對未來調整和演化的開放性。
  1. 關注結果:最終,設計團隊的成功與其對業務目標的支援和影響力相關,而不是其結構本身。

透過適應性和開放性,設計團隊能夠在不斷變化的環境中保持高效,為使用者、團隊和組織帶來更大的價值。